欢乐斗地主(微信小游戏)(Happy DouDiZhu for WeChat)

indienova.com/game/happy-doudizhu--game

【全新的社交体验】邀请好友一起私人斗地主,情感连线!给好友送心送豆,请好友一起做任务领豆豆!

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

这点也可以为游戏增加一的可玩性。不过这个系统还要与机制本身切合就是了。……, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作。……不过与《湛蓝物语》相比,感觉还是少了点什么………… 有时代: @不是胖丁的布丁#19 嗯,有道理,事实的确是这样

danggexiaomimeiya:挑战、福利不停歇,《火炬之光:无限》SS1赛季诸多活动等你来挑战

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34048

为了延续玩家们的游戏热情,自游戏服以来火炬无限官方就在游戏与社区内开启了大大小小的活动。……游戏发布会上进一步公开SS2赛季的最新情报,由此可见他们是真心想打造一款优秀的赛季游戏。……至于新赛季是什么主题?何时上线?有什么新英雄和新玩法?这一切都留待发布会当天揭晓!

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/game/blood-hospital

当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道…我已经不知道这是第几次来到停尸,每次来到这里,我都会感到一种陌生的感觉……探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多阴暗的未被人知晓的楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层……我相信我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 高级版(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout - Limited Edition)

indienova.com/game/atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-limited-edition

《本作特征》 ■ 进化的“调合”系统&“采集地调合”刷新组合材料制作道具的“调合”系统。……■ 紧张刺激的战斗结合了回合的指令战斗与即时要素,自己所选择的行动将成为左右胜败关键的刺激战斗!……她对无趣的村落生活感到不安,为了追求刺激,不时与知心的伙伴们相聚,拟定了村探险的计划

灰色黎明(Gray Dawn)

indienova.com/game/gray-dawn

《灰色黎明》的故事讲的是一个被指认谋杀儿童的神父,通过自己的行动证明自己清白的故事。……在神父的行动过程中,经常会遇到各种光怪陆的,非现实生活中所能遇到的各种场景

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多,材料……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一的实力与外星战舰进行对抗

元素太空(Element Space)

indienova.com/game/element-space--game

Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)